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原创逃脱手游致命误区,这家厂商做了市场90%游玩做不到的事情
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原创逃脱手游致命误区,这家厂商做了市场90%游玩做不到的事情
浏览:92 发布日期:2020-06-25

原标题:逃脱手游致命误区,这家厂商做了市场90%游玩做不到的事情

现在的游玩市场涌现出越来越众的游玩,这也让各大游玩厂商面临重视大的提战和竞争,为了更益的吸引玩家,许众游玩厂商都选择了一些有强有力的IP进走发展,已经著名的IP能够更益更快的往吸引之前有喜欢益的玩家来选择这款游玩,这也导致了现在的游玩市场形成了一栽习惯,就是行家都在用已经具备价值的IP来做游玩。

但是这栽习惯益像并异国向着益的倾向发展,许众游玩公司为了能迅速变现都选择了更简洁的手段,那就是直接复制粘贴。比如从电脑到手游,已经变成了一栽迅速变现的渠道了。而云云的走为不光不克将一个IP发展益,逆而会让一个益的IP徐徐失踪活性,变成冷饭。

真实的做法答该是将一个IP众元化发展,发掘IP内在具备的价值,一向的强化创新。在这方面,漫威就是一个很益的例子,他经由过程众倾向的创新发展,末了拼接成了一整个漫威宇宙,这才是将一个IP做到极致的外现。

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而对于大IP的创新发展,国内也有一家公司做的专门特出,那就是西山居,西山居的剑网3系列已经在圈内活跃了十年,受无数玩家追捧,已经成为了游玩圈的主要IP,西山居这些年也在围绕着这个主要IP一向的发掘创新,创作了一些其他作品,工程案例比如漫画《剑网3:侠肝义胆沈剑心》系列,在B站拥有着9.8分的高分,这可是连日漫都很难匹敌的高分之作。

还有就是即将公测的《剑网3:指尖江湖》手游,这也是一款历时数年的精心之作,同样是背靠IP,指尖江湖却异国限制于IP,而是在IP的基础上创新,发展,做出既有IP经典元素在,能让老用户不觉得违和;又在基础元素上进走创新,发展出新的故事线和新玩法,让老用户觉得有稀奇感,留住老用户,还能吸引新用户。

而指尖江湖能够说是剑网3端游的前传,他对剑网3端游的老玩家有着莫名的吸引,又让新添入指尖江湖的新玩家毫无隔阂,新老玩家共同首步,即相互自力,又能相互拼接,能够说是相辅相成,这才是一款IP真实的发展趋势。

这栽做法是许众游玩厂商不敢尝试的,而不管因为如何,一定不是由于这栽发展趋势不精确,对于指尖江湖云云的创新你们又是怎么望待的,评论区留下你的偏见吧!